Здесь собраны главные силы острова и основные зависимые точки, через которые проходит
власть, ресурс, связь и выживание. Пока это костяк для игроков: кто есть кто, чем силён,
чем опасен и на чём вообще держится карта острова.
MAIN POWERS
Четыре крупные силы острова: Чайнотаун, Ульм, Отщепенцы и ББМ.
LOCATION DOSSIERS
У каждой крупной и зависимой точки есть кнопка, которая открывает отдельное досье поверх страницы.
ISLAND POWER
Через эти силы проходит торговля, связь, производство, топливо и само право диктовать условия выживания на острове.
OVERVIEW
Костяк островной власти
Здесь собраны основные силы острова и зависимые точки, через которые проходит
власть, ресурс, связь и выживание. Это краткий костяк того, кто держит остров
и почему с этими силами приходится считаться.
CHINATOWN
Торговля, вода, продовольствие и обмен между остальными сторонами.
ULM
Производство, металл, техника и индустриальное давление.
OUTCASTS
Связь, бункеры, маршруты, радио и ориентирование.
BIG MOTHER BUNKER
Топливо, артиллерия, импланты и власть через зависимость.
Чайнотаун
TRADE / FOODWATER / MARKET
Чайнотаун — торговое и продовольственное сердце острова. Здесь сходятся поставки, сделки,
чужие интересы и попытки сохранить подобие мирной жизни. Контроль над водой, очистительными
станциями и крупными рынками делает это место необходимым почти для всех.
Именно отсюда чаще всего начинается путь конвоев. Именно здесь легче всего почувствовать,
что остров ещё жив. Но за спокойной оболочкой прячется то же самое, что и везде: расчёт,
зависимость от внешних поставок и страх потерять своё центральное положение.
СИЛА
Вода, продовольствие, торговля и контроль обмена между другими сторонами.
СЛАБОСТЬ
Зависимость от внешних ресурсов, топлива и хрупкого политического баланса.
ЭСТЕТИКА
Смесь востока, викторианской плотности, готических фасадов и живого рынка.
ОТНОШЕНИЕ К МИРУ
Прагматичная точка, где выгода и выживание часто маскируются под цивилизованность.
Завод «Ульм»
INDUSTRYMETAL / WAR
Ульм — промышленная сила острова. Здесь сконцентрированы заводы, шахты, металл, военное
наследие и тяжёлая техника. Эта сторона способна быть одновременно и самым полезным союзником,
и самой пугающей угрозой, потому что умеет превращать сырьё в оружие, а выживание — в дисциплину.
Их слабое место — топливо. Без него железо мертвеет, машины встают, а амбиции начинают
давить на самих себя. Но пока Ульм дышит, остров всё ещё может ковать, чинить и строить.
СИЛА
Производство, металл, шахты, техника и ресурсное давление.
СЛАБОСТЬ
Топливный голод и ограниченность тяжёлой техники в сложном рельефе.
ЭСТЕТИКА
Постсоветский индустриальный мороз, бетон, сталь, казармы и изношенные мощности.
ОТНОШЕНИЕ К МИРУ
Если мир развалился — его надо перековать, а не оплакивать.
Отщепенцы
SIGNAL / BUNKERRADIO / SURVIVAL
Отщепенцы — подземный голос острова. Им принадлежит бункерная сеть, старая вышка связи,
радиообращения, музыка в эфире и сама возможность не потеряться окончательно в ледяной пустоте.
Они выглядят слабее других в открытом столкновении, но без их связи дороги быстро становятся могилой.
Они умеют выживать там, где другие уже давно бы задохнулись от безысходности. Их власть держится
не на изобилии, а на информации, укрытиях и знании проходов.
СИЛА
Связь, бункеры, маршруты, радио, ориентирование и скрытая инфраструктура.
СЛАБОСТЬ
Ограниченные ресурсы, слабая открытая экономика и тяжёлые условия быта.
ЭСТЕТИКА
Серость, антиутопия, подземные ходы, кабели, гул старых передатчиков и выживание как привычка.
ОТНОШЕНИЕ К МИРУ
Пока звучит эфир — остров ещё не мёртв.
Бункер Большой Мамочки
FUEL / CYBERPRESSURE / CONTROL
ББМ — это власть через топливо, страх и выгоду. Пока остальные спорят, кто важнее, Мамочка
делает то, без чего весь остров рано или поздно остановится. Она держит топливо, укрепления,
арт-батарею и умеет превращать зависимость других в собственную силу.
Здесь неон и импланты не делают мир мягче. Наоборот: это место, где технология лишь придаёт
диктатуре более острые зубы. С ББМ сотрудничают не потому, что любят её, а потому что слишком
много зависит от её ресурсов.
СИЛА
Топливо, артиллерия, кибер-усиления, давление на логистику и контроль выгодных точек.
СЛАБОСТЬ
Ненависть окружающих, высокая цена власти и необходимость удерживать всё страхом.
ЭСТЕТИКА
Жёсткий киберпанк, импланты, кислотный свет, кредиты, грязная роскошь и подчинение.
ОТНОШЕНИЕ К МИРУ
Кто держит топливо — тот диктует, кто будет ехать, а кто замёрзнет на обочине.
SECONDARY LOCATIONS
Перевалочные пункты и зависимые зоны
Это не отдельные большие фракции, но через эти точки проходит путь, ресурс, сигнал, оборона и сама
возможность пережить дорогу между крупными аванпостами.
Окоп
Бывшая защитная точка порта, ставшая местом жизни множества людей. Под контролем Отщепенцев.
Станция связи
Подземный городок под великой вышкой. Музыка, объявления, реклама, ориентирование и эфир. Контроль делят Отщепенцы и Чайнотаун.
Шахты
Ресурсный городок, по значимости близкий к малому аванпосту. Контроль делят Ульм и ББМ.
Арт-батарея
Старое укрепление, перешедшее к ББМ. Используется как аргумент силы и ответ на слишком большие угрозы.
Угодья
Редкая зона, где ещё встречаются более-менее нормальные животные, но путь туда сам по себе смертельно опасен.
Храм огня
Горная крепость, ставшая храмом с горячими источниками. Контролируется хранителем первородного огня.
Метеорологи
Нейтральный высокогорный аванпост учёных. Уважаем за знания о погоде, истории и пути.
Лёд-Порт
Северный маршрутный узел, связанный с ледяным побережьем и дальними направлениями.
Нефтяная вышка
Одна из главных причин, почему вообще строятся большие планы на будущее острова.